Una fantasía retro-futurista con un gran potencial, si puede ignorar el Cyberjank – Heaven32

Prácticamente hablando, es casi imposible ofrecer una revisión real de Cyberpunk 2077, el seguimiento tan esperado de El brujo 3 del desarrollador CD Projekt Red. En primer lugar, es tan grande que los pocos días que he tenido no son suficientes para evaluar el juego de manera realista; en segundo lugar, ahora está tan lleno de errores y jodido que se siente mal revisarlo antes de que se convierta en el juego que sé que será; y finalmente, todos lo van a comprar de todos modos.

The Witcher 3 se encuentra entre los juegos más aclamados universalmente de la última década, a la altura de Aliento de lo salvaje, El último de nosotrosy Almas oscuras. Aunque tenía sus defectos (un combate mediocre, un alcance limitado) hizo el mundo abierto mejor que nadie antes o desde entonces, en gran parte a través de una escritura mejorada, personajes interesantes y consecuencias para las elecciones de los jugadores.

Fue durante lo que podrías llamar el período de luna de miel de ese juego que Cyberpunk 2077 fue anunciado, y en los años transcurridos desde entonces, el juego se ha acercado a niveles insostenibles de exageración: nunca podría estar a la altura de lo que la gente esperaba, pero podría ser un buen juego por derecho propio.

Las controversias recientes, sin embargo, han empañado el lanzamiento: una condena aparentemente hipócrita de la crisis previa al lanzamiento por parte del desarrollador, algunas opciones indefendibles con respecto a la diversidad en el juego (pandillas racializadas y un enfoque cuestionable de la representación de género y trans) y demoras sugirió que esta puede no ser la obra maestra que la gente esperaba.

En primer lugar, puedo confirmar que el juego probablemente debería haber sido pulido unos meses más, al menos en PC, la plataforma en la que lo jugué. Desde el principio me encontré con errores obvios como personajes que no se animaban, objetos flotando en el aire y la tontería física ciertamente esperada que uno encuentra en cada juego de mundo abierto con objetos simulados interactuando. Un parche del primer día puede solucionar algunos de ellos, pero está claro que un juego tan grande es casi imposible de suavizar por completo. (Debo decir que solo estoy en la mitad de la campaña de 40 horas y pico, aunque al igual que su predecesora, se completará considerablemente con misiones secundarias).

Es una pena, porque el mundo que ha creado CD Projekt Red, o más bien adaptado del juego de rol de mesa en el que se basa, es innegablemente rico y está diseñado con amor. La forma más fácil de describirlo es simplemente decir que es exactamente lo que imaginas cuando piensas en “cyberpunk”, ni más, pero seguramente no menos.

El aspecto de las calles abarrotadas llenas de futuras personas extrañas, arrastrando los pies entre los carritos de comida que ofrecen carne cultivada en cubas, debajo de anuncios flotantes de neón para miembros cibernéticos y herramientas de piratería, todo vigilado por enormes corporaciones de dudosa intención … está salido de Blade Runner, Johnny Mnemonic, Strange Days, Ghost in the Shell, Neuromancer y docenas de otras piezas de género que informaron tanto al RPG original como a las ideas generales que constituyen el “cyberpunk” en el zeitgeist.

Es un mundo familiar al que entrará de alguna manera, con pocas sorpresas reales si está familiarizado con el género. Eso es algo bueno en muchos sentidos, ya que se siente como un lugar habitado: una cristalización y expansión de ideas que, aunque las ha visto en otros lugares, nunca han estado a su alcance con tanta facilidad, salvo quizás en el Deus Ex original. , que tenía sus propias limitaciones.

Sin embargo, al mismo tiempo existe una sensación de falta de imaginación y voluntad para actualizar esas ideas de formas que parecen obvias. Las pandillas basadas en identidades raciales parecen no encajar tanto en esta era como en un futuro en el que estas distinciones sin duda han perdido relevancia, especialmente en un vasto crisol como Night City. El diálogo estereotipado de “tipo duro mexicano” de su compañero por lo demás simpático Jackie rechina, por ejemplo, al igual que, por ejemplo, los manierismos supuestamente japoneses del personal en un hotel corporativo de Arasaka.

El género también es una bolsa mixta. Reseñas de revisores de identificación queer en Polígono y Kotaku tienen mucha más relevancia aquí que cualquier cosa que pueda decir, pero solo puedo estar de acuerdo en que la libertad que tiene el jugador para seleccionar su presentación es un paso importante hacia una mejor representación de lo queerness en los juegos, pero también tiene un “haz lo que digo, no como Lo hago ”sentimiento. En otras partes del juego, el sexo y el género se manejan de manera regresiva o inconsistente con la clara implicación de que, con la modificación corporal, algo que cualquiera puede hacer en una esquina por unos pocos euros, la raza y el género son fluidos y sin importancia en este mundo.

Este futuro parece extrapolado exclusivamente de las mentes progresistas, pero aún limitadas, de un grupo de blancos inteligentes de los años 90. Quizás por eso me siento tan cómodo en él. Pero como demostró Ready Player One, hay un límite en cuanto a lo que se puede lograr con esos métodos.

Al mismo tiempo, quiero resaltar el cuidado que obviamente se tomó de alguna manera para tener un futuro lleno de personas de diferentes formas, tamaños, colores, inclinaciones y todo lo demás; está claro que aquí hay una buena intención genuina, incluso si tropieza con lamentable regularidad.

“¿Qué pasa con el juego en sí, balbuceo”, preguntas, después de 800 palabras, “¿es bueno?”

Sí, es bueno, pero difícil de categorizar. Por un lado, tienes una libertad que induce a la parálisis a dar forma a las capacidades con las que tu personaje se enfrenta a las diversas situaciones que enfrentará. Fuerza bruta, sigilo, piratería informática, tiroteos: todos son bastante viables, pero no espere llegar lejos confiando en uno solo. Un enfoque de “piratería pura”, por ejemplo, será mucho más tedioso de lo que vale, mientras que un “tiroteo puro” también perderá el sentido.

Al navegar por una base enemiga, derrotar a alguna pandilla callejera rando o superar una de las operaciones criminales altamente involucradas del juego, hay muchas opciones para cualquier situación dada, pero ninguna es lo suficientemente confiable (ciertamente no al principio, de todos modos) para atraparte sin recurrir a los demás.

Un guardia colocado de manera inconveniente puede ser susceptible de que le pirateen los ojos, mientras que otro puede distraerse fácilmente con uno de los numerosos elementos que puede hacer que se esfume y atraiga su atención. Pero cuando finalmente te equivoques y las balas empiecen a volar, no vas a salir de allí. Sin embargo, está bien: no eres un bisturí, eres una navaja suiza. ¡Actúa como tal!

El mundo abierto en el que emprenderás todas estas misiones es rico … quizás demasiado rico. Abre el mapa y verás un mar de íconos, aunque no son del todo la lista de tareas pendientes del estilo de Ubisoft, sino que te hacen saber que esta es una ciudad grande y densa donde nunca te faltarán armas. tiendas, actividades delictivas en las que participar o interrumpir, y lugares interesantes para explorar. Si piensas en el mapa como más “¿dónde hay un destripador por aquí? Déjame revisar mi teléfono ”que el“ mapa de videojuegos ”genérico, tiene más sentido, aunque obviamente también es lo último.

También conducirá mucho, un proceso que es tan sencillo como lo fue en Grand Theft Auto 3. Usando los controles de teclado totalmente inadecuados para mi automóvil, causé pánico y accidentes, corté a la gente y obstruí el tráfico constantemente, mientras trataba de seguir todas las leyes y atraer la menor atención posible. Esta parte del juego se siente hilarantemente de última generación, como en Assassin’s Creed: Odyssey, tu vehículo todo terreno era un objeto de terror y letalidad para cualquier campesino lo suficientemente estúpido como para caminar por uno de los muchos senderos de montaña de ese juego.

Las útiles indicaciones del GPS una vez me llevaron a través de un área ocupada por peatones con una puerta que era lo suficientemente estrecha como para atrapar completamente al automóvil, aunque se salió de la pantalla cuando lo llamé. En otra ocasión, llamé al auto a mi ubicación e instantáneamente escuché una explosión distante y gritos. El auto llegó 30 segundos después completamente destrozado, sin las puertas de un lado. Afortunadamente, parece repararse a sí mismo por medios misteriosos cuando no estás mirando.

Pero cuando estás haciendo lo que se supone que debes hacer, ya sabes, cosas cyberpunk, las cosas son más suaves, si no lo que yo llamaría completamente moderno. Tuve esta sensación todo el tiempo como si estuviera jugando un juego cuyos huesos se construyeron hace 8 años y luego se envolvieron en capa tras capa de cosas, creando sistemas y entornos que se sienten increíblemente geniales de alguna manera y, como el automóvil, enormes retrocesos en otros. El tiroteo no es tan bueno como el de cualquier tirador hoy en día, el cuerpo a cuerpo está a punto de Skyrim calidad, la piratería es quizás Deus Ex niveles, y el sigilo no está cerca Metal Gear – pero ninguno de esos juegos ofreció la amplitud o riqueza de sistemas y entornos como Cyberpunk 2077.

En el análisis final, para el propósito de este artículo, es decir, increíblemente limitado e inicial, es exacto decir que este juego es GTA: Night City 2077 y totalmente inadecuado. Es a la vez único y totalmente derivado, futurista y regresivo, amplio y dolorosamente restrictivo. Como muchos juegos AAA en estos días, Cyberpunk 2077 contiene multitudes, y aparte de ser un faceplant total, lo que sin duda no es, tiene un gran atractivo y valor para los millones de jugadores que quieren hoon alrededor de una distopía cyberpunk, pirateando y disparando y maquinando y obteniendo mejores brazaletes, globo ocular reemplazos y armas futuras.

Supongo que el resumen más simple de mi revisión sería que espero jugar Cyberpunk cuando esté terminado. El brujo 3 salió a la aclamación, pero también a la crítica de muchos de sus sistemas, y con el tiempo se ha convertido en el juego líder en el género que es. Cyberpunk tiene ese potencial, pero sin lugar a dudas también tiene problemas reales que me gustaría permitirles abordar antes de jugarlo. Si tienes un poco de paciencia, te daría unos meses al menos para que no te estropees lo mejor del juego con lo peor. En algún momento en el futuro creo Cyberpunk será un título fundamental en los juegos, pero aún no; esperemos que llegue antes de 2077.

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