El desarrollador de Palworld habla sobre el largo camino hasta la creación del exitoso juego

El desarrollador de Palworld habla sobre el largo camino hasta la creación del exitoso juego

¿Cómo diablos lo hizo? mundo pal ¿suceder? En una publicación de blog reciente, Takuro Mizobe, director ejecutivo y cofundador del estudio detrás del último mega éxito, brinda cierta claridad. La respuesta no es lo que cualquier veterano de los videojuegos llamaría “desarrollo adecuado de juegos”. Pero tal vez ese sea el secreto.

A pesar de mundo pal Recientemente alcanzó el segundo mayor número de jugadores simultáneos en Steam, su éxito estaba lejos de estar asegurado. El estudio trabajó con varios miembros clave que tenían poca o ninguna experiencia en el desarrollo de juegos. Al principio, al fundador de Pocketpair, Mizobe, le llevó un mes entero crear un modelo de monstruo. Mizobe había querido hacer 100 de ellos. Incluso otras prácticas organizativas básicas, como la creación de un presupuesto para el proyecto, no se llevaron a cabo.

Por estas razones y muchas más, Mizobe ha comparado la creación y el lanzamiento de mundo pal a ser un “milagro”. Fue un milagro que el equipo pudiera lograrlo. Parecía un milagro que fuera divertido. Ahora se ha convertido en uno de los juegos más importantes de Steam y ha vendido más de 6 millones de copias al momento de su publicación. Desde esta perspectiva, mundo pal

Parece ser fruto no de un milagro, sino de muchos. Sin embargo, si el relato de Mizobe nos muestra algo, es que cada uno de estos milagros ocurrió gracias a las personas involucradas: una mezcla inusual de veteranos, prometedores y un graduado de secundaria con una habilidad especial para la animación.

Una imagen de un personaje de Palworld mirando hacia un vasto horizonte.  Hay un volcán a lo lejos y criaturas caminando por la hierba.

Imagen: par de bolsillo

En caso de que seas nuevo en esto, mundo pal es la última sensación de éxito en los juegos. En la superficie, parece “Pokémon, pero con armas”. Sin embargo, el juego, que ya está disponible en Steam Early Access, es mucho más que eso. Claro, tiene una buena cantidad de lindas criaturas parecidas a Pokémon, pero también contiene una combinación de elementos de supervivencia y exploración de juegos de rol de mundo abierto. Antes de mundo pal

Pocketpair lanzó tres juegos: Sobremazmorra, artesaníay IA: impostor del arte. Según Mizobe, mundo pal No podría haber sucedido sin ninguno de estos juegos.

“Si no fuera por el primer juego fantasma, que nunca se lanzó, Sobremazmorra no hubiera nacido. Sin Sobremazmorra, artesanía no hubiera nacido. Sin artesanía, mundo pal no hubiera nacido. Y cada juego fue lanzado con grandes dificultades”, dijo Mizobe en un blog de desarrollador traducido del japonés al inglés a través de Google Translate.

El desarrollo de mundo pal estuvo plagado de dificultades. Los miembros del equipo no conocían habilidades clave, como cómo construir plataformas, para ayudar a crear animaciones para los personajes de Pal. Mizobe describió otros procesos de trabajo, como la gestión de archivos, como un “desastre”. En un ejemplo particularmente sorprendente considerando el tiempo que llevaría, el equipo tomó la decisión de migrar el desarrollo de Unity a Unreal Engine, cuando un desarrollador de juegos experimentado (una rareza en el equipo) expresó interés en el proyecto pero solo sabía cómo trabajar en Motor irreal. Esta decisión requirió que el equipo prácticamente reconstruyera el juego desde cero.

Lo que Mizobe imaginó inicialmente como un pequeño proyecto de cuatro personas que podría lanzarse para probar las aguas pronto se disparó. Los costos de producción siguieron aumentando y al final Pocketpair terminó empleando un equipo de 40 personas para el juego. El estudio había tenido un éxito modesto con el lanzamiento de artesanía, pero era posible que no fuera suficiente para financiar su nuevo juego. Con un grado inusual de transparencia para los estándares de la industria del juego, Mizobe habló de cómo funcionaba el presupuesto, o más bien de cómo ni siquiera existía.

“El límite del presupuesto es inicialmente hasta que el saldo de su cuenta bancaria llegue a cero. Cuando llega a cero, puedes pedir dinero prestado. En ese caso, ¿necesitas gestionar tu presupuesto? No, todo lo que tiene que hacer es pedir dinero prestado o liberar dinero justo antes de que la empresa quiebre y el saldo de su cuenta caiga a cero. Bueno, probablemente podremos desarrollarlo durante unos dos años más.

Por el momento decidí seguir haciéndolo sin preocuparme por el presupuesto. Queremos completarlo lo antes posible, así que contratemos a mucha gente”.

Mizobe contrató a un trabajador a tiempo parcial de una tienda de conveniencia y un graduado de la escuela secundaria que creaba animaciones de armas como pasatiempo, y los trasladó de Hokkaido a Tokio para convertirse en animador del juego. La persona responsable de diseñar muchos de los Pals fue inicialmente rechazada para un trabajo en Pocketpair, pero luego hizo un seguimiento y terminó convirtiéndose en un elemento central del proceso de desarrollo. Hubo un ingeniero independiente más experimentado que ayudó a capacitar al equipo y rehacer el juego en Unreal Engine, y un desarrollador veterano en animación que ayudó a crear un proceso para producir en masa y animar las criaturas del juego.

Una imagen de personajes y criaturas de Palworld sentados y relajados junto al fuego.  Un mono verde yace en la hierba y dos personas se sientan junto al fuego sobre la hierba alta.

Imagen: par de bolsillo

En mundo pallos jugadores pueden reconocer elementos probablemente inspirados en una variedad de juegos y series como La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvajePokémon, juegos de supervivencia como Arca: supervivencia evolucionadae incluso fortnite. Debido a esto, mundo pal Realmente no se puede reducir a la influencia de un solo juego. Es un mestizo vivo de videojuegos y representa la confluencia de varios puntos de inspiración. Y, sin embargo, de alguna manera funciona y ha hecho clic con una audiencia masiva.

En este sentido, el juego en sí refleja la historia de cómo los desarrolladores de Pocketpair crearon el juego: una mezcla inusual de personas y perspectivas que de alguna manera se unen para formar algo original y especial. mundo pal representa la culminación de cada golpe de suerte y la contribución de cada trabajador y de todos los juegos anteriores del estudio. No se trató de ningún factor definitorio que ayudó a crear este juego. Mizobe encontró desarrolladores talentosos en ciernes en lugares inusuales y confió en desarrolladores más experimentados para apuntalar el desarrollo. El estudio podría haberse quedado sin dinero, pero no fue así, y el éxito de artesanía trajo al equipo el éxito suficiente para crear mundo pal.

Debido a esta sensación genuina de casualidad (que tantos factores de desarrollo pudieran unirse para crear un juego popular) hay casi una sensación de asombro de que mundo pal existe en absoluto, y mucho menos se convirtió en un juego exitoso. Con ese fin, Mizobe dijo: “Mirando retrospectivamente los resultados, es verdaderamente un milagro que mundo pal Ahora se ha completado y publicado así. Sólo puedo decir que tuve suerte”.

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