Parasite Eve sería la película de videojuego perfecta

Parasite Eve sería la película de videojuego perfecta

Arte clave de Parsite Eve con Aya disparando a Eve y ambas caras transpuestas a cada lado de la pantalla.

Imagen: Square Enix

el esta nevado Navidad Eve, la policía novata Aya Brea asiste a la ópera en el Carnegie Hall. En medio de la actuación, mientras la estrella interpreta un aria inquietante, el teatro y la gente que estaba dentro estallaron en llamas. Gritos y crujidos de madera forman una sinfonía con la estrella que aún canta. Así es como Víspera parásito se abre. Es impresionante, apasionante, cinematográfico. Entonces, cuando Square Enix decidió medios de comunicación social el 5 de marzo para preguntar a los fanáticos cuál de sus juegos debería obtener el adaptación cinematográfica

tratamiento Inmediatamente salté a la obra maestra de terror de 1998 de la compañía. Es un ajuste perfecto.

Si se desplaza por las respuestas a la pregunta de Square Enix, verá muchas de las respuestas esperadas: Fantasía Final. La gente quiere adaptaciones de varias entradas de la serie, pero definitivamente es la respuesta más común. Pero Fantasía Final, cada entrada, no funciona como una película. Son demasiado extensos y épicos, y ya hemos aprendido de Espíritus internos

, Niños advenimiento, y Guja de reyes La película Final Fantasy probablemente no será bien recibida. Víspera parásito, por otro lado, ya parece una película. Siguiendo a Aya Brea a lo largo de unos días, esta emocionante historia de detectives se centra en desentrañar el caso de la villana Eve y su capacidad para convertir las mitocondrias en armas. A diferencia del extenso catálogo de juegos de rol de fantasía aclamados por la crítica de Square Enix, Víspera parásitoLa historia de es relativamente concisa y tiene un pequeño elenco de personajes clave. Si se eliminan las secuencias de combate interactivas, lo que queda es un thriller magro con potencial para florituras cinematográficas adecuadas para asustar al público.

Como lo demuestra la escena inicial, el juego en sí ya parece haber sido concebido cinematográficamente desde el principio y se transferiría maravillosamente a la pantalla. La exitosa adaptación de HBO de El último de nosotros muestra que los juegos que funcionan en pantalla normalmente ya tienen algunas influencias cinematográficas en su estilo y narración, y Víspera parásito se ajusta al mismo criterio. Y hay mucho potencial para grandes escenarios, como Víspera parásitoLa historia lleva a los jugadores y a Aya en un recorrido por algunos de los lugares más emblemáticos de Nueva York. Ya puedo imaginar escenas con una iluminación melancólica en el Zoológico de Central Park o en el Edificio Chrysler que mantendrían al público al borde de sus asientos.

Eso ni siquiera menciona eso Víspera parásito Ya se ha demostrado que funciona en otros medios fuera de los juegos. El juego original sirve como secuela del novela de 1995 del mismo nombre del autor Hideaki Sena. La novela en sí fue adaptada a un película en 1997. Y mientras Víspera parásito a menudo se reduce a ser el intento de Square Enix de producir un desafío para Resident Evilel juego podría tener éxito donde la serie de Capcom fracasó al tener una buena adaptación cinematográfica (por mucho que me gusten ciertas entradas de Paul WS Anderson). Resident Evil serie de películas). Entonces, Square Enix, haz lo correcto. Dale a la gente un Víspera parásito adaptación cinematográfica!

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