Cómo la descripción de audio puede hacer que los avances y los videojuegos sean más accesibles

Cómo la descripción de audio puede hacer que los avances y los videojuegos sean más accesibles
Trabajos de video descriptivos
Imagen: Video Descriptivo Obras

La accesibilidad en los juegos es un tema importante que ha estado recibiendo mucha más merecida atención en los últimos años, en gran parte gracias a los defensores de la accesibilidad y las grandes empresas que están tomando el relevo.

Pero todavía tenemos un largo camino a seguir – como discusiones recientes sobre la dificultad y accesibilidad de juegos como Elden Ring han puesto de relieve – y parte de eso es comprender que muchas partes del ciclo de los medios de comunicación de los videojuegos son inaccesibles para grandes sectores de la población. Hay muchas cosas que muchos de nosotros, que nunca hemos tenido que lidiar con discapacidades o dificultades, damos por sentadas, como poder distinguir entre colores en un juego, poder ver las capturas de pantalla de otras personas en las redes sociales y poder para jugar juegos sin subtítulos (o subtítulos minúsculos e ilegibles, lo cual es igual de malo).

Hoy, solo estamos cubriendo una pequeña parte de la accesibilidad en la discusión de juegos, y eso es algo en lo que quizás nunca hayas pensado: las descripciones de audio, que son un poco como los subtítulos en el sentido de que permiten que las personas aprecien el contenido audiovisual incluso si no puede experimentarlo completamente.

Hablamos con una empresa llamada Descriptive Video Works sobre lo que hacen, que es proporcionar descripciones de audio para videojuegos, un servicio dirigido a jugadores y espectadores con baja visión o ceguera, que consiste en escribir un guión que describe lo que sucede en la pantalla. con el mayor detalle posible, sin dejar de igualar el ritmo. Hay algunos ejemplos en los videos dispersos a lo largo de esta entrevista, ¡todos los cuales fueron realizados por Descriptive Video Works!


Rhys Lloyd de Descriptive Video Works, con quien hablamos para esta entrevista
Rhys Lloyd de Descriptive Video Works, con quien hablamos para esta entrevista (Imagen: Video Descriptivo Obras)

Heaven32: ¿Has visto un aumento en los principales estudios de videojuegos que buscan descripciones de audio?

Rhys Lloyd, jefe de trabajos de video descriptivos: Definitivamente ha habido un aumento en las discusiones y conversaciones al respecto durante el último año. Si bien la cantidad de estudios que participan activamente en el proceso sigue siendo bastante limitada, es alentador ver que la industria está dando pasos hacia una mayor accesibilidad e inclusión. Ya hemos visto más estudios incorporándolo en sus tráilers. Es algo que nuestro equipo de Descriptive Video Works ayudó a lograr para Assassin’s Creed Valhalla, Ghost Recon Breakpoint, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising y muchos más títulos AAA.

La descripción de audio en el juego presenta un desafío un poco mayor, aunque participamos activamente con algunos estudios en esa área. Creo que si bien el aumento puede ser lento, en gran parte debido a la aprensión sobre cómo se puede incorporar sin problemas en un juego, la presa se romperá y habrá una avalancha de juegos que incorporen audiodescripción en uno o dos años.

Solo se necesitan uno o dos estudios para subir el listón y demostrar que las características de accesibilidad, como la descripción de audio, pueden hacer que un gran juego sea aún mejor al permitir que un conjunto más amplio de jugadores disfrute de la experiencia. Esto es algo que Naughty Dog demostró tan bien con The Last of Us Part II.

¿Qué implica hacer descripciones de audio para juegos y sus avances?

La descripción de audio para avances de juegos funciona de la misma manera que para la televisión y las películas. En Descriptive Video Works, recibimos un avance del juego (a menudo con muy poco tiempo antes de la fecha de lanzamiento) y comienzan dos procesos simultáneos.

Tenemos que ser conscientes de usar un lenguaje que evoque la atmósfera y el entorno del juego.

Tenemos un descriptor que revisa el material y escribe el guión para la grabación. En un avance, que a menudo presenta muchos cortes y cambios rápidos en el mundo del juego, debemos ser conscientes de usar un lenguaje que evoque la atmósfera y el entorno del juego, pero también evitar escribir sobre cualquier diálogo, voz en off o clave. Efectos de sonido en el tráiler. Para lograr esto, se necesitan descriptores talentosos y experimentados, y el equipo de Descriptive Video Works es el mejor en el negocio; muchos de ellos tienen más de una década de experiencia escribiendo descripciones de audio y todos sienten una profunda pasión por lo que hacen.

El otro proceso simultáneo es elegir al narrador, en el que colaboramos con el socio del estudio. El casting para la descripción de audio es un proceso un tanto contrario a la intuición, ya que implica contrarrestar las voces principales en el juego o el tráiler. Si el tráiler tiene predominantemente voces masculinas o un protagonista masculino, la mayoría de las veces elegiremos a una narradora femenina para ofrecer un contrapunto auditivo que ayude al espectador a identificar la descripción del contenido principal. También es importante combinar el estilo vocal y el sonido de un juego. Contamos con un grupo diverso y talentoso de narradores que pueden cubrir cualquier cosa, desde una narrativa cruda hasta deportes llenos de acción o un divertido juego para niños.

Una vez creado el guión, pasa al estudio de grabación donde uno de nuestros ingenieros colabora con el narrador para grabar las descripciones, todo ello mientras se visualiza el contenido al compás de la grabación. Por último, pasa a la etapa de mezcla donde uno de nuestros ingenieros tomará el audio maestro de impresión final del tráiler e incorporará la pista de descripción de audio recién grabada.

Hay un verdadero arte para lograr una gran combinación de audiodescripción, ya que debe lograr el resultado sutil pero importante de elevar y complementar el contenido original sin abrumarlo.

Es mucho más que simplemente establecer los niveles y editar la ubicación, hay un verdadero arte para lograr una gran mezcla de descripción de audio, ya que debe lograr el resultado sutil pero importante de elevar y complementar el contenido original sin abrumarlo. Nuestro equipo de mezcla son verdaderos artistas en esta área con una gran experiencia y (nuevamente) una verdadera pasión por lo que hacemos. Esta mezcla de descripción de audio final se devuelve al cliente que se encarga de la distribución.

La descripción en el juego de las cinemáticas y las escenas cinemáticas funciona de manera similar, con la principal diferencia de que son extractos de un todo en lugar de una pieza compuesta como un tráiler. Esto presenta algunos desafíos adicionales para el descriptor; deben tener en cuenta la totalidad del hilo y el arco del juego mientras manejan docenas (o cientos) de escenas cortas.

También esperamos con ansias el día en que la audiodescripción narrativa pueda funcionar en colaboración con el texto a voz. Esto nos permitirá manejar la descripción de aspectos verdaderamente dinámicos del juego y abrir la puerta a que todos los juegos puedan ser descritos. En este momento, los juegos multijugador más rápidos (piense en Fortnite) siguen siendo esquivos para nosotros. Actualmente no estamos trabajando en esta área, sin embargo, hemos tenido varias discusiones alentadoras con los clientes al respecto. Puedo imaginar un día en un futuro no muy lejano cuando veremos esto implementado.

¿Cómo te aseguras de preservar la intención y el estilo de los escritores y diseñadores originales?

En todo el trabajo que hacemos, Descriptive Video Works se esfuerza por colaborar con el equipo creativo. Hemos encontrado que los estudios de juegos están muy abiertos a este nivel de colaboración y discusión. Esto puede tomar múltiples formas, ya sea consultando con los desarrolladores sobre elementos de diseño clave o características que les gustaría ver incorporadas en la descripción de nuestro tráiler o discusiones profundas sobre la coincidencia de la voz del narrador con el equipo creativo para la descripción del juego.

En este momento, los juegos multijugador más rápidos (piense en Fortnite) siguen siendo esquivos para nosotros.

Si bien se considera comúnmente como un medio visual, hay mucha precisión en la experiencia auditiva de los juegos y es vital que las pistas de descripción de audio respeten esa precisión existente y actúen para elevar el juego en lugar de abrumarlo. Con nuestros clientes de juegos, también notamos que están muy interesados ​​en incorporar una revisión del guión antes de la sesión de grabación y para nosotros ha sido un ejercicio muy útil.

Los desarrolladores conocen su juego mucho mejor que nosotros y pueden ayudarnos a identificar elementos importantes para incluir. También cumple el propósito de aumentar su conocimiento sobre lo que es la descripción de audio y (esperamos) aumenta su nivel de inversión emocional en el proceso.

¿Cuáles son los desafíos de hacer descripciones de audio en vivo?

La descripción de audio en vivo es su propia montaña rusa de nudillos blancos. En el mejor de los casos, hay un formato establecido y el descriptor obtendrá un resumen de quiénes son los principales participantes. pero en muchos casos hay restricciones sobre la cantidad de información disponible por adelantado.

Si hay segmentos pregrabados (como clips de los nominados a los premios), nuestros descriptores pueden estudiarlos con anticipación, lo cual es muy útil. Sin embargo, la mayoría de las veces, los narradores de AD en vivo no tienen forma de saber cuándo hablarán los locutores o los participantes en el evento, por lo que están haciendo su mejor evaluación sobre la marcha para saber cuándo pueden incorporar la descripción.

Puede ser increíblemente desafiante, especialmente los avances con todos sus cortes rápidos, pero nuestro equipo de descripción en vivo es un grupo único, experimentado y verdaderamente brillante de especialistas en accesibilidad.

¿Cuáles son los factores más importantes a la hora de crear una descripción de audio de alta calidad para jugadores con discapacidad visual?

La familiaridad con la franquicia o el género del juego es de gran ayuda, al igual que la colaboración con el equipo creativo que desarrolló el juego.

Existen numerosos factores que intervienen en la creación de una experiencia de descripción de audio de alta calidad para un juego. La familiaridad con la franquicia o el género del juego es de gran ayuda, al igual que la colaboración con el equipo creativo que desarrolló el juego. Otros factores incluyen el esfuerzo del equipo, desde la escritura hasta la grabación y la mezcla, para garantizar que se alcancen los niveles más altos de calidad técnica y creativa. Luego, por último, una pasión por hacer que todo tipo de medios sean accesibles.

En Descriptive Video Works, abordamos cada proyecto como una entidad distinta e intentamos hacer coincidir el contenido con el mejor descriptor. Si el contenido está relacionado con los deportes, contratamos a nuestros descriptores que tienen experiencia o pasión por los deportes. Del mismo modo, si el contenido está orientado a la acción, reclutamos descriptores que se especializan en ese género.

Siempre tenemos en cuenta la experiencia de la audiencia y trabajamos en estrecha colaboración con un consejo asesor de personas ciegas o con baja visión para garantizar que nuestros esfuerzos estén alineados con sus necesidades y disfrute.

¿Qué cambios espera ver en la accesibilidad de los juegos en el futuro?

Espero un mundo de juegos donde la conversación no sea “¿cómo se incorpora la descripción de audio en un juego?” sino más bien “¡qué buena es la audiodescripción en ese juego!” Siento que la accesibilidad en los juegos se encuentra en un fantástico punto de inflexión y existe un amplio reconocimiento del valor de incluir funciones de accesibilidad en los juegos.

Descriptive Video Works cree que la descripción de audio en el juego es el siguiente paso en estos esfuerzos, y estamos viendo que muchos estudios están de acuerdo. Tanto los desarrolladores como los editores buscan adoptar los servicios de AD e incorporarlos en versiones futuras.

Históricamente, la descripción de audio se ha visto como una característica de la televisión y las películas, pero no para otras formas de entretenimiento, pero la aceptación de los juegos es una señal realmente alentadora. En DVW, hemos adoptado el mantra de “Describe todo” y vemos que estos desarrollos se alinean mucho con esa iniciativa.


¿La audiodescripción te ha beneficiado a ti o a alguien que conozcas en el pasado? ¡Cuéntanos en los comentarios!

Lectura adicional: 5 características de accesibilidad que todo juego debería tener

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