Entrevista: Avance en el prometedor Stellar Blade de PS5

Entrevista: Avance en el prometedor Stellar Blade de PS5

Project Eve se anunció por primera vez para PS4 hace casi cinco años. ¿Puedes hablar un poco sobre cómo ha cambiado y evolucionado el proyecto desde entonces?

Hyung Tae Kim: Al principio la plataforma no estaba completamente decidida, pero teníamos la idea de que queríamos crear un juego de acción y aventuras para un solo jugador. Una vez que completamos nuestro prototipo jugable, Sony entró en escena.

Desde entonces, queríamos que los usuarios tuvieran una experiencia de juego de próxima generación, por lo que trasladamos el desarrollo a la PS5. Cambiamos el título de Project EVE a Stellar Blade y, con la ayuda de Sony, hemos completado el juego.

Entrevista: Avance en el prometedor Stellar Blade 2 de PS5
Imagen: Cambio hacia arriba

¿Puedes explicar qué hace que el sistema de combate de Stellar Blade sea único en comparación con otros juegos de acción de personajes para PS5?

kim: Las batallas ocurren con una atractiva protagonista femenina que usa una espada. Ponemos prácticamente todo lo que puedes hacer con una espada en el juego. Puedes usar diferentes combos y habilidades, pero eso no significa que puedas usarlos sin pensar. En cambio, debes aprender los patrones de los monstruos y pensar cómo quieres atacar. Es una especie de ida y vuelta entre tú y los enemigos.

Además del combate cuerpo a cuerpo, hay un modo de disparos en tercera persona en el que puedes experimentar el combate a distancia y también puedes usar elementos. Por lo tanto, está centrado en las espadas, pero experimentarás diferentes tipos de acción en todo momento.

En particular, hay diferentes funciones de soporte que harán que el juego sea accesible para aquellos que no están tan familiarizados con los juegos de acción, para que aún puedas experimentarlo.

Entrevista: Avance en el prometedor Stellar Blade 3 de PS5

Eve parece tener muchos atuendos y peinados diferentes en el tráiler. ¿Qué importancia tiene la personalización de personajes en Stellar Blade? ¿Aproximadamente cuántas opciones tendrán los jugadores en el juego final?

kim: Hay alrededor de 30 atuendos diferentes disponibles en el juego y todos se pueden adquirir a través del juego. Entonces, puedes explorar, realizar una misión o ir a la tienda del juego para comprarlos. Puedes disfrutar de ese elemento de recolección del juego.

Además, al realizar misiones podrás desbloquear peinados, para que puedas personalizar diferentes estilos. Y hay otros complementos como pendientes y gafas. Pero lo importante es que todos estos se pueden adquirir en el juego sin necesidad de compras adicionales.

Entrevista: Avance en el altamente prometedor Stellar Blade 4 de PS5

El último avance del juego mostró el doblaje en inglés, pero ¿será posible seleccionar voces coreanas o japonesas con subtítulos en la versión occidental del juego?

kim: El juego ofrece un total de 22 idiomas diferentes y nueve doblajes de voz. El usuario puede elegir libremente entre estas opciones. Pero sí tenemos que decirte que las voces japonesas sólo estarán disponibles en Japón. El texto japonés estará disponible, pero la voz en off no estará disponible. Esto se debe a los actores de voz, ya que sólo estarán disponibles en la región japonesa. Pero el coreano estará disponible.

Dong Gi Lee: El inglés, el japonés y el coreano tienen animaciones sincronizadas con los labios, por lo que los usuarios podrán experimentar voces en off más naturales.

Entrevista: Avance en el prometedor Stellar Blade 5 de PS5
Imagen: Shin Jae-eun

El año pasado, una cuenta de un fan afirmó que el personaje de Eve está basado en el modelo coreano Shin Jae-eun. ¿Puedes confirmar que ese es el caso? Si es así, ¿por qué la elegiste como el rostro de Eva?

kim: Sí, basamos el personaje de Eve en el modelo Shin Jae-eun. Pensamos que la forma de su cuerpo sería una buena referencia para el personaje que perseguíamos. Pero la cara fue creada originalmente internamente: es solo el cuerpo del modelo que escaneamos para el juego.

Por supuesto, depende de cómo se definan los cuerpos hermosos, pero para nosotros queríamos crear el cuerpo más atractivo para el usuario, por eso tomamos la decisión de trabajar con ella.

Entrevista: Avance en el prometedor Stellar Blade 6 de PS5

La música parece realmente importante para Stellar Blade. ¿Puedes hablar sobre cómo decidiste las canciones y qué podemos esperar de la banda sonora?

kim: La música es un elemento importante en el juego que realmente retrata la visión del mundo de Stellar Blade. Tenemos alrededor de 100 pistas en la banda sonora y la mayoría de las canciones tienen una especie de estribillo o algún tipo de voz humana.

Alrededor del 60 por ciento de las canciones fueron creadas internamente, mientras que el otro 40 por ciento fue creado por un estudio de sonido llamado Monaca, dirigido por el compositor Keiichi Okabe. Okabe-san fue el compositor de NieR.

Entrevista: Avance en el altamente prometedor Stellar Blade 7 de PS5

Shift Up es mejor conocido por NIKKE: Goddess of Victory en dispositivos móviles. ¿Habrá algún cruce entre los juegos que los fanáticos pueden esperar?

kim: Sí, por supuesto, si eso es lo que los usuarios quieren, entonces podemos hacer cualquier cosa que les guste. Actualmente estamos discutiendo cómo podemos hacer esto para maximizar el atractivo del evento. También estamos considerando cómo podemos maximizar la sinergia entre los dos títulos.

Entrevista: Avance en el prometedor Stellar Blade 9 de PS5

Stellar Blade parece un gran momento para los juegos coreanos en consolas. ¿Cómo estás lidiando con el peso de las expectativas?

kim: El mercado de juegos coreano está muy centrado en los dispositivos móviles, por lo que todo el mundo está desarrollando para teléfonos inteligentes. Sentimos que un juego de consola para un solo jugador con un final definitivo sigue siendo válido y muy importante, por lo que esperamos que Stellar Blade sea un título importante que anime a otros desarrolladores coreanos a ver esto como un punto de partida e inspirarse para proyectos futuros. .

No es un camino fácil que tomamos, pero decidimos asumir el desafío y esperamos que los usuarios lo disfruten.

Entrevista: Avance en el prometedor Stellar Blade 8 de PS5

Muchísimas gracias por su tiempo. Como somos grandes admiradores de NIKKE, fue genial hacer esto.

kim: ¡Muchas gracias! Trabajaremos duro para crear contenido de juegos más atractivo y diverso.


Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad y legibilidad. Nos gustaría agradecer a Sony y Shift Up por organizar esta entrevista, y a Kim y Lee por reservar tiempo para responder nuestras preguntas. ¿Estás esperando con ansias Stellar Blade? Deja de lado la basura en la sección de comentarios a continuación.

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